类型 事件 修订 版本 2024.3703 关键词 lateUpdate, 运行时 另请参阅 基本的交互和事件检测 (指南)
"lateUpdate"
事件在应用程序的config.lua
中指定的 30 或 60。它们仅调度到全局 运行时 对象。
这在 "enterFrame"
事件之后,以及引擎开始渲染过程之前调度。因此,根据其状态进行任何最终更新非常有用。此外,对于所有监听此事件的人来说,它应该是一个安全的调用,否则,它将失去其目的。
local shouldUpdate = false local rect = display.newRect(100, 100, 30, 30) local x, y -- Change the state local touchListener = function( event ) x, y = event.x, event.y shouldUpdate = true print("I need to update my position.") -- This could be call more than once each frame. return true end rect:addEventListener("touch", touchListener) -- Interpretation of the new state local myListener = function( event ) if not shouldUpdate then return false end shouldUpdate = false rect.x, rect.y = x, y print("Position updated!") -- This is going to be called just once, before the game renders. end Runtime:addEventListener( "lateUpdate", myListener )