类型 函数 库 composer.* 返回值 无 修订 2024.3703 版 关键词 composer、场景切换、gotoScene
此函数用于过渡到特定场景。调用时,将向当前场景(如果存在)分派 hide 事件。如果自述视图组尚未针对指定的目标场景存在,则将向该场景分派 create 事件,然后分派 show 事件。
composer.gotoScene( sceneName [, options] )
字符串. 要转到的场景名称。在很多情况下,这是场景的 Lua 文件的名称(没有 .lua 扩展名)。
options 表格可以包含与目标场景相关的各种选项
local options =
{
effect = "fade",
time = 400,
params = {
sampleVar1 = "my sample variable",
sampleVar2 = "another sample variable"
}
}
数字. 如果已指定有效效果,则效果的时间持续时间。默认值为 500 毫秒。
表格. 一个可选的表格,包含应传输到场景的任何自定义数据。在指定的场景中,可以通过 create 事件或 show 事件中的 event.params 访问此数据。
options 表格的 effect 键支持以下字符串值
"fade""crossFade""zoomOutIn""zoomOutInFade""zoomInOut""zoomInOutFade""flip""flipFadeOutIn""zoomOutInRotate""zoomOutInFadeRotate""zoomInOutRotate""zoomInOutFadeRotate""fromRight" — 在当前场景上方"fromLeft" — 在当前场景上方"fromTop" — 在当前场景上方"fromBottom" — 在当前场景上方"slideLeft" — 推出当前场景"slideRight" — 推出当前场景"slideDown" — 推出当前场景"slideUp" — 推出当前场景local composer = require( "composer" )
local currentScore = 200
-- Later...
local options = {
effect = "fade",
time = 800,
params = { level="Level 1", score=currentScore }
}
composer.gotoScene( "results", options )
local composer = require( "composer" ) -- Later... local currScene = composer.getSceneName( "current" ) composer.gotoScene( currScene )