类型 函数 库 display.* 返回值 显示对象 修订 版本 2024.3703 关键词 屏幕截图,屏幕捕捉,保存屏幕 另请参阅 display.save() display.captureBounds() display.captureScreen()
此函数与 display.save() 相同,但它返回一个显示对象,而不是默认保存到文件。您可以选择将捕捉保存到设备的相册,但这并非默认操作 — 您必须在调用该函数时明确告知它这样做。
本质上,可以将 display.capture()
视为 display.save() 和 display.captureScreen() 的混合体。
此捕捉函数将仅捕捉在 OpenGL 中渲染的内容。它**不会**捕捉原生显示对象,例如文本输入框/字段、网页弹出窗口、广告等。
当应用暂停时,Android 操作系统会从内存中移除所有 OpenGL 纹理。当应用恢复时,Corona 必须重新加载所有图像,但捕捉图像不再存在于内存中。如果您需要在 Android 中恢复捕捉的图像,可以使用以下解决方案
"applicationSuspend"
和 "applicationExit"
事件 中使用 display.save() 函数,因为内存中没有要保存的 OpenGL 纹理。此外,如果您在 saveToPhotoLibrary
选项 中设置值为 true
,则必须在 build.settings
文件中设置以下权限
settings = { android = { usesPermissions = { "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE", }, }, }
在 iOS 上,如果您在 saveToPhotoLibrary
选项 中设置值为 true
,则必须在 build.settings
的 plist
表中包含以下键/描述。当系统提示用户允许访问时,相关的描述将作为警报的一部分显示。请注意,您可以根据自己的喜好自定义这些描述,甚至可以对其进行本地化(指南)。
settings = { iphone = { plist = { NSPhotoLibraryUsageDescription = "This app would like to access the photo library.", NSPhotoLibraryAddUsageDescription = "This app would like to add the photo library.", }, }, }
将屏幕捕捉图像另存为 JPEG 文件到当前用户的“图片”文件夹中。
请注意,如果您计划将应用程序提交到 Mac App Store,它将被**沙盒化**。这意味着必须请求在“图片”文件夹中读取/写入文件的特殊权限。为此,只需在settings
→ osx
build.settings
表中添加 entitlements
条目,如下所示。有关更多详细信息,请参阅 Apple 的 文档。
settings = { osx = { entitlements = { ["com.apple.security.assets.pictures.read-write"] = true, }, }, }
将屏幕捕捉图像另存为 PNG 文件到用户的我的图片
我的图片\Corona Simulator
我的图片\<AppName>
如果您需要在应用程序启动时捕捉显示对象,例如在执行 main.lua
初始化应用程序时,则必须在 timer.performWithDelay() 调用中调用 display.capture()
。建议延迟至少 100 毫秒。
local myObject1 = display.newRect( 50, 50, 100, 150 ) local function captureWithDelay() local capture = display.capture( myObject1 ) end timer.performWithDelay( 100, captureWithDelay )
display.capture( displayObject, options )
显示对象. 引用要捕捉的显示对象/组的变量。
表. 捕捉选项的表 — 有关详细信息,请参阅下一节。
布尔值. 如果为 true
,则将图像添加到设备的相册中
布尔值. 如果为 true
,则会捕捉整个对象/组,即使屏幕上不可见的部分也会被捕捉。如果省略,捕捉将被限制在屏幕边界内。出于旧版兼容性目的,可以使用已弃用的 isFullResolution
选项名称,其效果相同。
display.capture( displayObject [, saveToPhotoLibrary] )
显示对象. 引用要捕捉的显示对象/组的变量。
布尔值. 如果为 true
,则将图像添加到设备的相册中
local myObject1 = display.newRect( 50, 50, 100, 150 ) -- Create a rectangle object local myObject2 = display.newCircle( 100, 300, 50 ) -- Create a circle object local group = display.newGroup() group:insert( myObject1 ) group:insert( myObject2 ) -- Capture the entire group as a new display object local combined = display.capture( group, { saveToPhotoLibrary=true, captureOffscreenArea=true } ) -- Position the new display object combined.x, combined.y = 100, 100 -- Remove it combined:removeSelf() combined = nil