类型 函数 对象 GroupObject 库 display.* 返回值 无 修改 2024.3703 版 关键词 insert、群组 insert 另请参见 群组编程 (指南) 
在群组中插入对象。
将显示对象插入到群组中也会从其当前群组中删除该对象(对象不能属于多个群组)。所有显示对象在初次创建时都会成为 舞台 对象的一部分。目前,Corona 只有一个舞台,即整个屏幕区域。
group:insert( [index,] child, [, resetTransform] )
数字。在 group 中的 index 处插入子项,必要时向上移动其他元素。默认值 index 为 n+1,其中 n 为群组中子项的数量。
将对象移动到其所有同级对象(顶部)之上的一个简单方法是对其重新插入:object.parent:insert( object )。
如果群组有 3 个显示对象
group[1] 位于群组底部。group[2] 位于群组中间。group[3] 位于群组顶部。索引号更高的对象将显示在索引号较低的对象之上(如果这些对象重叠的话)。
DisplayObject。要插入到该群组的对象。
布尔值。确定子项的转换内容。如果为 false,则将保留子项的本地位置、旋转和比例属性,但本地原点现在基于新的父群组而非其之前的父群组;如果为 true,则重置子项的转换(即子项的 x、y、rotation、xScale 和 yScale 属性分别重置为 0、0、0、1 和 1)。resetTransform的默认值为 false。
local txt = display.newText( "Hello", 0, 0 )
local g1 = display.newGroup()
local g2 = display.newGroup()
              
-- Insert text object into g1
g1:insert( txt )               
-- Insert same text object into g2
g2:insert( txt )
 
print( "g1[1]: " .. tostring(g1[1]) )  -- prints nil
print( "g2[1]: " .. tostring(g2[1]) )  -- prints textObject
print( "number of children in g1 and g2: " .. g1.numChildren, g2.numChildren )