类型 目录常量 对象 TextureResource 库 graphics.* 修订版本 版本 2024.3703 另请参阅 texture.filename texture.type TextureResource
使用此属性代替实际的目录常量来创建显示对象、填充,并在其他需要实际目录常量的地方使用。在这些情况下,您还必须将 texture.filename 作为参数传递 — 请参阅下面的示例以供参考。
此
-- Standard image local image1 = display.newImageRect( "background.png", 100, 100 ) image1.x = 100 image1.y = 100 -- TextureResource-based image local texture = graphics.newTexture( { type="image", filename="background.png" } ) local image2 = display.newImageRect( texture.filename, -- "filename" property required texture.baseDir, -- "baseDir" property required 100, 100 ) image2.x = 200 image2.y = 100
-- Standard fill local circle1 = display.newCircle( 100, 100, 50 ) circle1.fill = { type = "image", filename = "background.png" } -- TextureResource-based fill local texture = graphics.newTexture( { type="image", filename="background.png" } ) local circle2 = display.newCircle( 200, 100, 50 ) circle2.fill = { type = "image", filename = texture.filename, -- "filename" property required baseDir = texture.baseDir -- "baseDir" property required }