类型 函数 对象 TextureResourceCanvas 库 graphics.* 修订版 2024.3703版 另请参阅 TextureResource TextureResourceCanvas texture:draw()
此方法将通过texture:draw()排队的用于渲染的显示对象安排到纹理中,以便在下一帧中渲染到纹理。
texture:invalidate( [params] )
字符串或表。如果指定,则下列选项之一有效。如果省略,则将从渲染队列中对对象进行累积渲染。
"cache"
的字符串值以清除纹理并随后将缓存中的对象渲染到纹理texture:invalidate( "cache" )
source
和accumulate
的表。这将关闭累积渲染并使用缓存作为渲染到纹理的源。texture:invalidate( { source="cache", accumulate=false } )