gamecircle.SetSignedInListener()

类型 函数
gamecircle.*
返回值
修订 版本 2024.3703
关键字 排行榜,覆盖层

概览

将在 GameCircle 系统中注册回调,当玩家的登录状态更改时向 lua 代码发出提醒。

语法

gamecircle.SetSignedInListener( callback )
callback (必需)

函数. 由 Whispersync 传播事件的回调函数。

回调函数信息

回调函数应有一个布尔参数。当新用户登录时此参数为 true,当当前用户退出登录时此参数为 false。

示例

local gamecircle = require("plugin.gamecircle")    
gamecircle.Init(false, false, true)  
function SignedInCallback(result)  
    if result then  
        print("Player Signed In")  
    else
        print("Player SIgned Out")
    end
end  
gamecircle.SetSignedInListener(SignedInCallback)