类型 函数 库 gamecircle.* 返回值 无 修订 版本 2024.3703 关键字 排行榜,覆盖层
将在 GameCircle 系统中注册回调,当玩家的登录状态更改时向 lua 代码发出提醒。
gamecircle.SetSignedInListener( callback )
函数. 由 Whispersync 传播事件的回调函数。
回调函数应有一个布尔参数。当新用户登录时此参数为 true,当当前用户退出登录时此参数为 false。
local gamecircle = require("plugin.gamecircle")
gamecircle.Init(false, false, true)
function SignedInCallback(result)
if result then
print("Player Signed In")
else
print("Player SIgned Out")
end
end
gamecircle.SetSignedInListener(SignedInCallback)