类型 函数 库 gamecircle.* 返回值 无 修订 版本 2024.3703 关键字 排行榜,覆盖层
将在 GameCircle 系统中注册回调,当玩家的登录状态更改时向 lua 代码发出提醒。
gamecircle.SetSignedInListener( callback )
函数. 由 Whispersync 传播事件的回调函数。
回调函数应有一个布尔参数。当新用户登录时此参数为 true,当当前用户退出登录时此参数为 false。
local gamecircle = require("plugin.gamecircle") gamecircle.Init(false, false, true) function SignedInCallback(result) if result then print("Player Signed In") else print("Player SIgned Out") end end gamecircle.SetSignedInListener(SignedInCallback)