类型 函数 库 gamecircle.* 返回值 无 修订版 发行版 2024.3703 关键词 最高、列表、Whispersync
向 HighNumberList 中添加值。如果该数字高于列表中存储的最低数字,那么将添加该数字。然后,如果列表超出其最大长度,则将修剪掉整个列表中当前最低的数字。
gamecircle.Whispersync.AddToHighNumberList(key, value, NT_constant) gamecircle.Whispersync.AddToHighNumberList(key, value, NT_constant, metadata)
String. 用于访问特定最高数字的键。
Number. 分配给最高数字的值。
String. NT_constant(即“INT”或“DOUBLE”)确定如何存储最高数字。“INT”截去小数部分。“DOUBLE”保持小数部分不变。如果给定的字符串无效,则默认使用“INT”。
Metadata. 要与数字一起存储的元数据表。它必须是一个仅由字段中具有字符串值的字符串字段组成的 lua 表。有关示例和详细信息,请查看元数据的文档页面。
local highListKey = "myFirstHighNumberList" local gamecircle = require("plugin.gamecircle") gamecircle.Init(false, false, true) gamecircle.Whispersync.SetHighNumberListLength(highListKey, 4) gamecircle.Whispersync.AddToHighNumberList(highListKey, 10, "INT") gamecircle.Whispersync.AddToHighNumberList(highListKey, 1000, "INT") gamecircle.Whispersync.AddToHighNumberList(highListKey, 1, "INT") gamecircle.Whispersync.AddToHighNumberList(highListKey, 10000, "INT") gamecircle.Whispersync.AddToHighNumberList(highListKey, 100, "INT") print("Here is the list of numbers as they are stored in the high number list. They should be in the order from highest to lowest.") local highList = gamecircle.Whispersync.GetHighNumberList(highListKey) for i,entry in ipairs(highList) do print("-" entry.value) end local keys = gamecircle.Whispersync.GetHighNumberListKeys() for i,key in ipairs(keys) do print("-" .. key) end