类型 函数 库 gamecircle.* 返回值 布尔值 版本 发行版 2024.3703 关键字 Whispersync、GameData、包含
如果给定的键对应于当前 GameData 对象的子对象,则返回 true。否则,返回 false。
gamecircle.Whispersync.CurrentDataMapContainsChild(key)
字符串. 我们希望检查作为当前 GameData 子对象是否存在的游戏数据的名称
local gamecircle = require("plugin.gamecircle") gamecircle.Init(false, false, true) gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Level 1") print("Level 1 Path: " .. gamecircle.Whispersync.CurrentDataMapGetPath()) gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Treasures") gamecircle.Whispersync.GameDataStepUp() gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Secrets") print("Secrets Path: " .. gamecircle.Whispersync.CurrentDataGetPath()) gamecircle.Whispersync.GameDataStepUp() print("Level 1 Children: ") local keys = gamecircle.Whispersync.CurrentDataMapChildKeys() for i,key in ipairs(keys) print("-" .. key) end gamecircle.Whispersync.GameDataReturnToRoot()