类型 函数 库 gamecircle.* 返回值 布尔值 版本 发行版 2024.3703 关键字 Whispersync、GameData、包含
如果给定的键对应于当前 GameData 对象的子对象,则返回 true。否则,返回 false。
gamecircle.Whispersync.CurrentDataMapContainsChild(key)
字符串. 我们希望检查作为当前 GameData 子对象是否存在的游戏数据的名称
local gamecircle = require("plugin.gamecircle")
gamecircle.Init(false, false, true)
gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Level 1")
print("Level 1 Path: " .. gamecircle.Whispersync.CurrentDataMapGetPath())
gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Treasures")
gamecircle.Whispersync.GameDataStepUp()
gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Secrets")
print("Secrets Path: " .. gamecircle.Whispersync.CurrentDataGetPath())
gamecircle.Whispersync.GameDataStepUp()
print("Level 1 Children: ")
local keys = gamecircle.Whispersync.CurrentDataMapChildKeys()
for i,key in ipairs(keys)
print("-" .. key)
end
gamecircle.Whispersync.GameDataReturnToRoot()