gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo

类型 函数
gamecircle.*
返回值
修订版本 版本 2024.3703
关键词 Whispersync,GameData,Step,Down

概述

使用给定的“键”在 Whispersync 的 GameData 树中向下移动一级。如果当前 GameData 对象没有名为“键”的子级,则会创建一个。但是,在为其分配某种数据之前,该对象不会保存到磁盘或云端。

语法

gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo(key)
(必填)

字符串 用于访问特定字符串集的键。

示例

local gamecircle = require("plugin.gamecircle")  
gamecircle.Init(false, false, true)  
gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Level 1")  
print("Level 1 Path: " .. gamecircle.Whispersync.CurrentDataMapGetPath())  
gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Treasures")  
gamecircle.Whispersync.GameDataStepUp()  
gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Secrets")  
print("Secrets Path: " .. gamecircle.Whispersync.CurrentDataGetPath())  
gamecircle.Whispersync.GameDataStepUp()  
print("Level 1 Children: ")  
local keys = gamecircle.Whispersync.CurrentDataMapChildKeys()  
for i,key in ipairs(keys)  
    print("-" .. key)  
end  
gamecircle.Whispersync.GameDataReturnToRoot()