类型 函数 库 gamecircle.* 返回值 无 修订版本 版本 2024.3703 关键词 Whispersync,GameData,Step,Down
使用给定的“键”在 Whispersync 的 GameData 树中向下移动一级。如果当前 GameData 对象没有名为“键”的子级,则会创建一个。但是,在为其分配某种数据之前,该对象不会保存到磁盘或云端。
gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo(key)
字符串。 用于访问特定字符串集的键。
local gamecircle = require("plugin.gamecircle")
gamecircle.Init(false, false, true)
gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Level 1")
print("Level 1 Path: " .. gamecircle.Whispersync.CurrentDataMapGetPath())
gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Treasures")
gamecircle.Whispersync.GameDataStepUp()
gamecircle.Whispersync.GameDataStepDownTo("Secrets")
print("Secrets Path: " .. gamecircle.Whispersync.CurrentDataGetPath())
gamecircle.Whispersync.GameDataStepUp()
print("Level 1 Children: ")
local keys = gamecircle.Whispersync.CurrentDataMapChildKeys()
for i,key in ipairs(keys)
print("-" .. key)
end
gamecircle.Whispersync.GameDataReturnToRoot()