类型 函数 函数库 gamecircle.* 返回值 无 版本 发行版 2024.3703 关键词 最高、可同步的数字、Whispersync
为与 key 关联的最高数字设置一个值。仅存储已分配过的最高值。
gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(key, value, NT_constant) gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(key, value, NT_constant, metadata)
字符串. 用于访问特定最高数字的 key。
数字. 要分配给最高数字的值。
字符串. NT_constant,为“INT”或“DOUBLE”,决定了最高数字的存储方式。“INT”截断小数部分。“DOUBLE”保持小数部分不变。如果给定的字符串无效,则默认使用“INT”。
元数据. 与数字一起存储的元数据表。它必须是一个 lua 表,仅包含具有字符值字符字段的字段。有关示例和更多信息,请查看元数据的文档页面。
local highNumKey = "myFirstHighNumber" local gamecircle = require("plugin.gamecircle") gamecircle.Init(false, false, true) gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(highNumKey, 10, "INT") gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(highNumKey, 1000, "INT") gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(highNumKey, 1, "INT") gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(highNumKey, 10000, "INT") gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(highNumKey, 100, "INT") print("The Highest Number is: " .. gamecircle.Whispersync.GetHighestNumber(highNumKey, "INT").value) print("These are all the Highest Number values stored under the current GameData set of Whispersync.") local keys = gamecircle.Whispersync.GetHighestNumberKeys() for i,key in ipairs(keys) do print("-" .. key) end