gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber

类型 函数
函数库 gamecircle.*
返回值
版本 发行版 2024.3703
关键词 最高、可同步的数字、Whispersync

概览

为与 key 关联的最高数字设置一个值。仅存储已分配过的最高值。

语法

gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(key, value, NT_constant)
gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(key, value, NT_constant, metadata)
key (必需)

字符串. 用于访问特定最高数字的 key。

value (必需)

数字. 要分配给最高数字的值。

NT_constant (必需)

字符串. NT_constant,为“INT”或“DOUBLE”,决定了最高数字的存储方式。“INT”截断小数部分。“DOUBLE”保持小数部分不变。如果给定的字符串无效,则默认使用“INT”。

metadata (可选)

元数据. 与数字一起存储的元数据表。它必须是一个 lua 表,仅包含具有字符值字符字段的字段。有关示例和更多信息,请查看元数据的文档页面。

示例

local highNumKey = "myFirstHighNumber" 
local gamecircle = require("plugin.gamecircle")  
gamecircle.Init(false, false, true)  
gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(highNumKey, 10, "INT")  
gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(highNumKey, 1000, "INT")  
gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(highNumKey, 1, "INT")  
gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(highNumKey, 10000, "INT")  
gamecircle.Whispersync.SetHighestNumber(highNumKey, 100, "INT")  
print("The Highest Number is: " .. gamecircle.Whispersync.GetHighestNumber(highNumKey, "INT").value)  
print("These are all the Highest Number values stored under the current GameData set of Whispersync.")  
local keys = gamecircle.Whispersync.GetHighestNumberKeys()  
for i,key in ipairs(keys) do  
    print("-" .. key)  
end