类型 函数 库 gamecircle.* 返回值 无 修订版本 版本 2024.3703 关键词 最新, 可同步字符串, Whispersync
将值设置为与键关联的最新字符串。仅存储分配的最新值。
gamecircle.Whispersync.SetLatestString(key, value) gamecircle.Whispersync.SetLatestString(key, value, metadata)
字符串. 用于访问特定最新字符串的键。
字符串. 要分配给最新字符串的值。
元数据. 要与字符串一起存储的元数据表。它必须是一个 Lua 表,仅包含字符串字段,并且这些字段中包含字符串值。有关示例和更多信息,请查看元数据的文档页面。
local latestNumKey = "myFirstLatestString"
local gamecircle = require("plugin.gamecircle")
gamecircle.Init(false, false, true)
gamecircle.Whispersync.SetLatestString(latestNumKey, "A")
gamecircle.Whispersync.SetLatestString(latestNumKey, "B")
gamecircle.Whispersync.SetLatestString(latestNumKey, "C")
gamecircle.Whispersync.SetLatestString(latestNumKey, "D")
gamecircle.Whispersync.SetLatestString(latestNumKey, "E")
print("The Latest String is: " .. gamecircle.Whispersync.GetLatestString(latestNumKey, "INT").value)
print("These are all the Latest String values stored under the current GameData set of Whispersync.")
local keys = gamecircle.Whispersync.GetLatestStringKeys()
for i,key in ipairs(keys) do
print("-" .. key)
end