类型 函数 库 gamecircle.* 返回值 无 修订版本 版本 2024.3703 关键词 最新, 可同步字符串, Whispersync
将值设置为与键关联的最新字符串。仅存储分配的最新值。
gamecircle.Whispersync.SetLatestString(key, value) gamecircle.Whispersync.SetLatestString(key, value, metadata)
字符串. 用于访问特定最新字符串的键。
字符串. 要分配给最新字符串的值。
元数据. 要与字符串一起存储的元数据表。它必须是一个 Lua 表,仅包含字符串字段,并且这些字段中包含字符串值。有关示例和更多信息,请查看元数据的文档页面。
local latestNumKey = "myFirstLatestString" local gamecircle = require("plugin.gamecircle") gamecircle.Init(false, false, true) gamecircle.Whispersync.SetLatestString(latestNumKey, "A") gamecircle.Whispersync.SetLatestString(latestNumKey, "B") gamecircle.Whispersync.SetLatestString(latestNumKey, "C") gamecircle.Whispersync.SetLatestString(latestNumKey, "D") gamecircle.Whispersync.SetLatestString(latestNumKey, "E") print("The Latest String is: " .. gamecircle.Whispersync.GetLatestString(latestNumKey, "INT").value) print("These are all the Latest String values stored under the current GameData set of Whispersync.") local keys = gamecircle.Whispersync.GetLatestStringKeys() for i,key in ipairs(keys) do print("-" .. key) end