object.isBullet

类型 布尔值
对象 刚体
physics.*
版本 版本 2024.3703
关键词 刚体, isBullet

概述

一个布尔值,用于指示刚体是否应被视为“子弹”。子弹进行连续碰撞检测,而不是在世界时间步长进行周期性碰撞检测。这会消耗更多计算资源,但可以防止快速移动的物体穿过固体障碍物。默认为 false

示例

local bullet = display.newCircle( 100, 100, 10 )
physics.addBody( bullet, "dynamic", { radius=10 } )
bullet.gravityScale = 0

-- Make the object a "bullet" type object
bullet.isBullet = true

bullet:setLinearVelocity( 800, 0 )