类型 库 修订 发布 2024.3703 关键字 physics, collision, joint, Box2D 还可以参见 Physics Setup (指南) Physics Bodies (指南) 碰撞检测 (指南) Physics Joints (指南) Physics Notes/Limitations (指南)
物理通常用于涉及物体运动、碰撞和在各种物理力(如重力)下相互作用的模拟的应用程序。Corona 让为应用程序添加物理变得非常容易,即使你之前从未使用过物理引擎。虽然底层引擎是围绕流行的 Box2D 构建的,但我们采用了不同的设计方法来消除传统上所需的许多编码。
要使用 Corona 物理引擎,只需从熟悉的 Corona 显示对象开始。Corona 将物理身体属性视为其图形对象的扩展,因此包括图像、矢量对象或动画精灵在内的任何标准显示对象都可以“物理化”,并且它们会自动与模拟中的其他对象交互。