类型 库 修订 发行版 2024.3703 关键词 物理学、碰撞、筛选 平台 安卓、iOS、macOS、Windows、tvOS 另请参阅 碰撞检测 (指南) 物理体 (指南)
此插件旨在规避使用 categoryBits
和 maskBits
创建物理体碰撞筛选时的数学计算和复杂性,如 此处 所述。这一过程允许你分配
此插件强制遵守 Box2D 的标准,以确保正确的功能,包括
最多可以使用 16 个不同的碰撞类别(请注意,即使是复杂的游戏通常也不需要超过 10 个)。
在必要时,将添加新筛选器和未配对掩码以确保符合 Box2D
local collisionFilters = require( "plugin.collisionFilters" )
要使用此插件,请在 build.settings
的 plugins
表中添加一个条目。添加后,构建服务器将在构建阶段整合该插件。
settings = { plugins = { ["plugin.collisionFilters"] = { publisherId = "com.coronalabs" }, }, }