类型 函数 返回值 无 修订 版本 2024.3703 关键词 物理, 碰撞, 过滤器, setupFilters 另请参阅 collisionFilters.getFilter() collisionFilters.viewAllFilters()
使用便捷的
此函数不返回任何值;它只是设置过滤器并提醒配置中的任何错误。
collisionFilters.setupFilters( filterTable )
表。一个
表中的每个**键**都必须是唯一的,它应该代表将使用它的对象的一般类别。例如,`player`、`enemies` 或 `powerUps`。
键的**值**可以是单个字符串**或**字符串数组。无论哪种情况,指定的字符串都应与键类别将要屏蔽的其他一般类别匹配。
local collisionFilters = require( "plugin.collisionFilters" ) -- Set up collision filter relationship -- This example creates 4 collision categories ("player", "enemies", "powerUps", "playerBullets") collisionFilters.setupFilters( { player = { "enemies", "powerUps" }, -- Objects with "player" filter will collide with "enemies" + "powerUps" enemies = "playerBullets", -- Objects with "enemies" filter will collide with "playerBullets" })
请注意,即使只有两个