类型 函数 库 gamecircle.* 返回值 可同步数值 (SyncableNumber) 版本 版本 2024.3703 关键词 最小值, 可同步数值, Whispersync
返回分配给键值的最小数值。
local syncNum = gamecircle.Whispersync.GetLowestNumber(key, NT_constant)
字符串. 用于访问特定最小值的键。
字符串. NT_常量,值为 “INT” 或 “DOUBLE”,决定了最小值的存储方式。“INT” 会截断小数部分。“DOUBLE” 会保留完整的小数部分。如果给定的字符串无效,则默认使用 “INT”。
local lowNumKey = "myFirstLowNumber" local gamecircle = require("plugin.gamecircle") gamecircle.Init(false, false, true) gamecircle.Whispersync.SetLowestNumber(lowNumKey, 10, "INT") gamecircle.Whispersync.SetLowestNumber(lowNumKey, 1000, "INT") gamecircle.Whispersync.SetLowestNumber(lowNumKey, 1, "INT") gamecircle.Whispersync.SetLowestNumber(lowNumKey, 10000, "INT") gamecircle.Whispersync.SetLowestNumber(lowNumKey, 100, "INT") print("The Lowest Number is: " .. gamecircle.Whispersync.GetLowestNumber(lowNumKey, "INT").value) print("These are all the Lowest Number values stored under the current GameData set of Whispersync.") local keys = gamecircle.Whispersync.GetLowestNumberKeys() for i,key in ipairs(keys) do print("-" .. key) end