gamecircle.Whispersync.KeyTable

类型
gamecircle.*
修订 版本 2024.3703
关键词 成就

概述

一个 Lua 表,用于保存当前 GameData 集下某种 Whispersync 数据的键。它由 GetHighestNumberKeys 等函数返回。

属性

示例

local gamecircle = require("plugin.gamecircle")  
gamecircle.Init(false, false, true)  
print("This is a set of keys stored under the current GameData")
local keys = gamecircle.Whispersync.GetLowestNumberKeys()  
for i,key in ipairs(keys) do  
    print("-" .. key)  
end