memoryBitmap.newTexture()

类型 函数
返回值 MemoryBitmap
版本 版本 2024.3703
关键词 memoryBitmap, newTexture
另请参阅 memoryBitmap.*

概述

创建一个 MemoryBitmap 对象,允许您访问内存中的纹理。

创建的纹理需要手动管理纹理内存。有关更多信息,请参阅纹理加载/管理指南。

语法

memoryBitmap.newTexture( params )
参数 (必填)

. 包含新对象所需参数的表 — 有关详细信息,请参阅下一节。

参数参考

width (必填)

数字. 新位图的像素宽度。请注意,某些系统要求位图宽度可被 4 整除才能存储在 GPU 中。实际上,这意味着如果 format"rgb""mask",则 width 应可被 4 整除。

height (必填)

数字. 新位图的像素高度。

format (可选)

字符串. 新位图的像素格式。应为以下值之一:

  • "rgba"(默认)—4 通道 RGB+A位图。
  • "rgb"3 通道RGB 位图。
  • "mask"1 通道蒙版位图;这只能用作蒙版。