类型 函数 对象 粒子系统 库 Physics.* 返回值 无 版本 版本 2024.3703 关键词 createGroup、物理、LiquidFun 请参阅 Physics.newParticleSystem() object:destroyParticles() object:createParticle() particleCollision
此函数用于通过填充区域来同时创建多个粒子。
ParticleSystem:createGroup( params )
表格. 表格用以指定粒子组属性(旗标)— 有关有效分录,请参阅下一部分。
通过 particleCollision 事件实现粒子碰撞时,必须为粒子组设置 "fixtureContactListener"
旗标。如果省略此旗标,您将不会收到粒子碰撞响应。
要详细了解可用于粒子的参数,请参阅 LiquidFun 程序员指南。
字符串 或 表格. 以下字符串之一或包含 a 的表格
"water"
"zombie"
"wall"
"spring"
"elastic"
"viscous"
"powder"
"tensile"
"colorMixing"
"destructionListener"
"barrier"
"staticPressure"
"reactive"
"repulsive"
"fixtureContactListener"
"fixtureContactFilter"
"particleContactFilter"
字符串 或 表格. 以下字符串之一或包含 a 的表格
"solid"
"rigid"
"canBeEmpty"
"willBeDestroyed"
"needsUpdateDepth"
"internalMask"
数字. 在内容空间中生成的组的起始 x 位置。
数字. 在内容空间中生成的组的起始 y 位置。
数字. 生成的组的起始角度(旋转)。
数字. 生成的组的 x 速度。
数字. 生成的组的 y 速度。
数字. 生成的组的角速度。
Table。组内粒子的 RGB+A 颜色设置表。
color = { 0, 0.3, 1, 1 }
Number。粒子组的内聚力范围从 0.0
(最弱)到 1.0
(最强)。默认值为 1.0
。
Number。组内粒子的间隔。
Number。生成的组的生命周期(秒)。
Number。所需矩形粒子组的一半宽度。
Number。所需矩形粒子组的一半高度。
Number。所需圆形粒子组的半径。
Array。多达 8 个 x 和 y 坐标的数组,用于生成任意凸面形状组。
Table。形状表,由 graphics.newOutline() 返回。
ParticleSystem:createGroup( { flags = { "water", "colorMixing" }, x = 0, y = 0, color = { 0, 0, 1, 1 }, halfWidth = 64, halfHeight = 32 } )
ParticleSystem:createGroup( { flags = "elastic", x = 0, y = 0, color = { 1, 0, 1, 1 }, radius = 32 } )
ParticleSystem:createGroup( { flags = { "elastic", "colorMixing" }, x = 0, y = 0, color = { 0, 1, 0, 1 }, shape = { 0,0, 64,64, 0,64 } } )
local imageOutline = graphics.newOutline( 2, "outline.png" ) ParticleSystem:createGroup( { flags = "water", x = 0, y = 0, color = { 1, 1, 0, 1 }, outline = imageOutline } )